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Schéma Conceptuel de l'Architecture

Ce document présente l'organisation conceptuelle d'Olympe Engine en quatre couches indépendantes qui communiquent à travers des interfaces bien définies.


Vue d'ensemble — Les 4 couches


Flux principal : Boucle de jeu


Flux éditeur : Ouverture d'un graphe


Sous-système : Condition Preset (Phase 24)


Sous-système : Entity Prefab Editor (Phases 27–29b)


Sous-système : BehaviorTree (Runtime + Éditeur)


Canvas standardisé (Phase 37)